Una criatura legendaria puede hacer cosas que una criatura normal no, como acciones especiales fuera de su turno o tener una influencia mágica en varias millas a la redonda. Si una criatura asume la forma de una criatura legendaria, como, por ejemplo, mediante un conjuro, no consigue las acciones de la forma legendaria, sus acciones de guarida ni sus efectos regionales.
Acciones legendarias
Una criatura legendaria puede realizar un cierto número de acciones especiales, que reciben el nombre de acciones legendarias, fuera de su turno. Solo se puede usar una acción legendaria a la vez y solo al final del turno de otra criatura. La criatura recupera sus acciones legendarias gastadas al principio de su turno. Puede abstenerse de usarlas y no puede usarlas mientras esté incapacitada o sea incapaz de realizar acciones. Si está sorprendida, no puede usarlas hasta después de su primer turno de combate.
La guarida de una criatura legendaria
En el bloque de estadísticas de una criatura legendaria puede haber una entrada que describa su morada y los efectos especiales que provoca mientras se encuentre en ella, ya sea actuando a voluntad o simplemente por estar presente. Tales entradas solo se aplican a las criaturas legendarias que pasan bastante tiempo en sus guaridas.
Acciones de guarida
Si una criatura legendaria tiene acciones de guarida, puede recurrir a ellas para utilizar el ambiente mágico de su guarida. Se considera que la iniciativa de estas acciones es 20 (pierde en caso de empate) y solo se puede usar a la vez. La criatura no puede hacerlo mientras esté incapacitada o mientras no pueda realizar acciones. Si está sorprendida, no puede usar una acción de guarida hasta después de su primer turno de combate.
Efectos regionales
La mera presencia de una criatura legendaria puede tener efectos maravillosos y extraordinarios en su entorno, y estos se indican en esta sección. Cuando una criatura legendaria muere, sus efectos regionales pueden terminar de golpe o disiparse con el tiempo.
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