A nivel 3, escoges un arquetipo al que espiras emular.
El ideal al que un explorador aspira suele manifestarse de dos formas distintas: el Cazador y el Señor de las Bestias.
Arquetipos de Explorador
Cazador | Señor de las Bestias
Cazador
Emular el arquetipo del cazador significa aceptar tu lugar como baluarte entre la civilización y los terrores de lo salvaje. Conforme avanzas por la senda del cazador, aprendes técnicas especializadas para luchar contra las amenazas, desde ogros violentos y hordas de orcos hasta gigantes enormes y dragones aterradores.
El Cazador y la Presa
En el nivel 3, consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección:
Asesino de colosos. Tu tenacidad puede derribar a los enemigos más potentes. Cuando impactes a una criatura con un ataque de arma, la criatura recibe daño adicional igual a 1d8 si tenía menos de sus puntos de golpe máximos. Solo puedes infligir este daño adicional una vez por turno.
Matagigantes.Cuando una criatura de tamaño Grande o mayor que se encuentre a menos de 5 pies de distancia de ti te ataque, tanto si impacta como si no, puedes usar tu reacción para atacarla inmediatamente, siempre y cuando puedas verla.
Rompehordas. Una vez por turno, cuando hagas un ataque de arma, puedes hacer otro ataque con la misma arma contra una criatura diferente que se encuentre a menos de 5 pies de distancia del objetivo original y que esté dentro del alcance de tu arma.
Tácticas defensivas
En el nivel 7, consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección:
Defensa de ataques múltiples. Cuando una criatura te impacte con un ataque, consigues un bonificador de +4 a la CA contra todos los ataques subsecuentes que haga esa criatura durante el resto del turno.
Huir de la horda. Los ataques de oportunidad contra ti tienen desventaja.
Voluntad de acero. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no asustarte.
Ataque múltiple
En el nivel 11, consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección:
Andanada. Puedes usar tu acción para hacer un ataque a distancia contra cualquier número de criaturas que estén a menos de 10 pies de distancia de un punto que puedas ver y dentro del alcance de tu arma. Debes tener munición para cada objetivo, como es habitual, y hacer una tirada de ataque para cada uno.
Ataque de torbellino. Puedes usar tu acción para hacer una tirada de ataque contra cualquier número de criaturas que se encuentren a menos de 5 pies de ti, con una tirada de ataque para cada objetivo.
Defensa de Cazador Experto
En el nivel 15, consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección.
Esquiva asombrosa. Cuando un atacante que puedes ver te impacta con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir la mitad el daño que recibes del ataque.
Evasión. Cuando estás sufriendo un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir la mitad del daño, como el fiero aliento de un dragón rojo o el conjuro Golpe de rayo, si tienes éxito en la tirada de salvación, no recibes daño y, si fallas, solo recibes la mitad.
Aguantar la marea. Cuando una criatura hostil falla al atacarte con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para obligarla a que repita el mismo ataque contra otra criatura que tú elijas (que no sea ella misma).
Señor de las Bestias
El arquetipo del Señor de las Bestias encara la amistad entre razas civilizadas y las bestias de la naturaleza. Unidos por un mismo propósito, tanto animal como explorador combaten a los monstruos que amenazan a la civilización y al entorno natural por igual.
Compañero del Explorador
A nivel 3 obtienes un un compañero animal que parte contigo de aventuras y está entrenado para luchar a tu lado. Escoge una mesta Mediana o más pequeña que posea un valor de desafío de 1/4 o inferior.
Añade tu bonificador por competencia a la CA, tiradas de ataque y tiradas de daño de la bestia, así como a aquellas tiradas de salvación y habilidades con las que el animal sea competente. Sus puntos de golpe máximos serán o bien los que aparecen en su perfil o cuatro veces tu nivel de explorador, lo que sea mayor. Como cualquier otra criatura, puede gastar Dados de Golpe durante un descanso corto para recuperar puntos de golpe.
La bestia obedece tus órdenes en la medida de sus posibilidades. Lleva a cabo su turno en tu misma posición en el orden de iniciativa, pero no realizará su acción salvo que se lo ordenes. Durante tu turno, puedes dar una orden verbal a tu animal para indicarle a dónde moverse. No necesitas invertir ninguna acción para hacer esto. Sin embargo, sí que necesitas utilizar tu acción para ordenar verbalmente a tu animal que realice una de las siguientes acciones: Atacar, Ayudar, Correr, Destrabarse o Esquivar. Una vez poseas el rasgo Ataque Adicional, podrás realizar tú mismo un ataque con arma mientras ordenas a tu bestia que lleve a cabo una acción de Atacar.
Si quedas incapacitado o no estás presente, el animal actuará según considere oportuno, pero concentrándose en protegeros tanto a ti como a él mismo. La bestia no necesita que le des órdenes para utilizar se reacción, como cuando realiza un ataque de oportunidad.
Si viajas por tu terreno predilecto acompañado únicamente de tu compañero animal, podrás moverte con sigilo a un ritmo de viaje normal.
Si tu animal muere, podrás encontrar un nuevo compañero invirtiendo 8 horas en crear un vínculo mágico con una bestia que no te sea hostil y cumpla con los requisitos necesarios que se enumeraron antes.
Entrenamiento Excepcional
A partir de nivel 7, en cualquier de tus turnos en los que tu compañero animal no ataque, puedes usar una acción adicional para ordenarle que realice una acción de Ayudar, Correr, Destrabarse o Esquivar durante su turno.
Furia Bestial
A partir de nivel 11, cuando ordenes a tu animal que realice una acción de Atacar, la bestia podrá hacer dos ataques o llevar a cabo una acción de ataque múltiple, si es que posee alguna.
Compartir Conjuros
A partir de nivel 15, cuando lanzas un conjuro que te tenga a ti mismo como objetivo y tu bestia esté a 30 pies o menos de ti, puedes hacer que el conjuro la afecte también a ella.
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