Humano Guerrero LvL 3
Arte de: Jack Meng Kirkman
Lore: Reddit post (en ingles)
Contenidos de la Guía para crear un Personaje en D&D 5e:
Lo primero que necesitas para empezar a crear a tu Personaje D&D 5e es una Hoja de Personaje. Pincha en el siguiente enlace para descargarla:
Es de muy mala educación escribir con boli en una Hoja de Personaje.
Consta de tres páginas:
En esta guía solo usaremos la primera.
Existen nueve razas básicas:
La raza de tu personaje garantiza rasgos particulares raciales, como sentidos especiales, competencia con ciertas armas o herramientas, competencia en una o diversas habilidades o la capacidad de usar conjuros menores.
Tu raza también incrementa una o más de tus puntuaciones de característica, estas se determinan en el Paso 4.
Anota esos incrementos y recuerda aplicarlos más tarde.
Hay algunas razas, como el Gnomo, con Sub-Raza. En estos casos debes elegir una raza «Gnomo» y una sub-raza «Gnomo de los Bosques».
Usaremos la raza Semielfo para este ejemplo, así quedaría la hoja:
Existen 12 clases básicas:
La clase es como la «profesión» del personaje. Determina su vida, competencias y rasgos únicos.
Hay algunas clases, como el Hechicero, que al nivel uno también tienen que escoger Arquetipo.
Anota en tu hoja de personaje todas las características de nivel 1 que te da tu clase, así como los Puntos de Golpe, Dados de Golpe, y Bonificador de Competencia.
Usaremos la clase Pícaro para este ejemplo, así quedaría la hoja:
Existen seis características: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
Característica | Determina | Habilidades | Incremento Racial | Sinergia con Clase |
Fuerza | Capacidad atlética, potencial físico. Tiradas de ataque y daño. Levantar y transportar. | Atletismo | Enanos de las montañas (+2) Dracónido (+2) Semiorco (+2) Humano (+1) | Bárbaro Guerrero Paladín |
Destreza | Agilidad física, reflejos, equilibrio, compostura. Tiradas de ataque y daño. Clase de Armadura (CA). Iniciativa. | Acrobacias Juego de Manos Sigilo | Elfo (+2) Mediano (+2) Gnomo del Bosque (+1) Humano (+1) | Monje Explorador Pícaro |
Constitución | Salud, resistencia, fuerza vital. Puntos de Golpe (PGs) | – | Enano (+2) Mediano Fornido (+1) Gnomo de las Rocas (+1) Semiorco (+1) Humano (+1) | Todas |
Inteligencia | Agilidad mental, memoria, capacidad analítica. Capacidad de Lanzamiento de Conjuros. | Arcano Historia Investigación Naturaleza Religión | Alto elfo (+1) Gnomo (+2) Tiefling (+1) Humano (+1) | Mago |
Sabiduría | Consciencia, intuición, perspicacia. Capacidad de Lanzamiento de Conjuros. | Trato con Animales Averiguar Intenciones Medicina Percepción Supervivencia | Enano de las Colinas (+1) Elfo del bosque (+1) Humano (+1) | Clérigo Druida |
Carisma | Confianza, elocuencia, liderazgo. Capacidad de Lanzamiento de Conjuros. | Engañar Intimidación Interpretación Persuasión | Semielfo (+2) Drow (+1) Mediano Piesligeros (+1) Dracónido (+1) Humano (+1) Tiefling (+1) | Bardo Hechicero Brujo |
Cada característica dispone de una puntuación, la cual es un número que anotas en tu hoja de personaje.
Para determinar estas puntuaciones dispones de tres métodos: Clásico, Comprar Puntos o Formación Estándar.
Tira cuatro dados de seis caras (4d6).
Suma los tres dados más altos y anota el resultado.
Repite este proceso hasta que tengas seis números anotados.
Reparte un numero para cada característica.
Dispones de 27 puntos para gastar en tus puntuaciones.
El coste de cada una se muestra en la siguiente tabla:
Puntuación | Coste | Puntuación | Coste |
8 | 0 | 12 | 4 |
9 | 1 | 13 | 5 |
10 | 2 | 14 | 7 |
11 | 3 | 15 | 9 |
La formación estándar es un conjunto específico de puntuaciones, que en D&D 5e es [15, 14, 13, 12, 10, 8].
Una vez tengas tus puntuaciones, distribúyelas entre las características de te personaje y aplícales la Mejora de característica de tu raza.
Usaremos la formación estándar para nuestro Pícaro Semielfo, la hoja de personaje quedaría así:
Después de asignar las puntuaciones de cada una de las características, determina tus Modificadores de Característica usando la siguiente tabla:
Puntuación | Modificador | Puntuación | Modificador |
1 | -5 | 16 – 17 | +3 |
2 – 3 | -4 | 18 – 19 | +4 |
4 -5 | -3 | 20 – 21 | +5 |
6 – 7 | -2 | 22 -23 | +6 |
8- 9 | -1 | 24 – 25 | +7 |
10 – 11 | +0 | 26 – 27 | +8 |
12 – 13 | +1 | 28 – 29 | +9 |
14 – 15 | +2 | 30 | +10 |
Anota los modificadores de cada característica en tu hoja de personaje.
Para nuestro Pícaro Semielfo quedaría de la siguiente manera:
Elige las habilidades con las que tendrás competencia, estas vienen determinadas por tu clase, raza (algunas) y trasfondo.
Anota con un puntito las habilidades con las que seas competente, a estas les sumas tu Bonificador de Competencia.
Para nuestro Pícaro nos inventaremos un trasfondo (domador de fieras en un circo) y le daremos competencia con dos habilidades, Trato con Animales y Persuasión. La hoja quedaría así:
Escoge la opción (a) o (b) del equipo inicial de tu clase.
Compra Armas, Armaduras y Objetos Mágicos si tu Dungeon Master le ha dado dinero inicial a tu Personaje.
Nuestro Personaje con el equipo inicial:
La Clase de Armadura (CA) es igual a 10 + DES (modificador de destreza) o viene determinada por tu Armadura si llevas una.
El Ataque se calcula: FUE (modificador de fuerza) + BC (bonificador de competencia) para armas cuerpo a cuerpo, y DES + BC para armas a distancia.
El Daño viene determinado por tu Arma y le sumas el modificador de fuerza (FUE) para las tiradas cuerpo a cuerpo, y el modificador de destreza (DES) para las tiradas a distancia.
La Iniciativa es igual a tu DES (modificador de destreza).
En el ejemplo visual hay un error, la iniciativa debería ser [+3]
Los Puntos de Golpe (la vida de tu personaje) a nivel 1, se obtiene sumando tu puntuación máxima de DG (dado de golpe) + CON.
Nuestro Personaje ya está casi listo:
Ahora solo falta que acabes de rellenar la hoja con el nombre de tu Personaje, su alineamiento, su descripción fisica, sus sueños y sus pecados innombrables.
Te presento a Bob el Ñapetas:
Enhorabuena! Ya tienes a tu Personaje hecho.
Consulta todas las Reglas D&D 5e SRD5